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They can only be used when your character has enough points in the Special Gauge and those points are gained through attacking a monster or player. Side note, Striders and Blade Masters' Special Gauge points disappear if they are not used within a few seconds.
If your class does not have these skills, then disregard everything that was just said. The Emoticon tab consists of: Emoticon A and B. Essentially, they are the same thing but section A has most of the emoticons that can be acquired through killing monsters or bought from Fashion Shop using Astros.
The guidebooks are of varying difficulty, and some may fail. The Temporary tab consists of: These are usually skills that are used for events going on at the time. They assist you in completing the missions that come.
As the title states, most of the skills are temporary and will not stay with your character after the event is gone. A player may use a skill by clicking the skill symbol on the skill menu. A simpler way is set a button on the keyboard to that particular skill.
Skills are also color-coded. Blue stands for Weapon skills, purple for Magic skills, gray for Miscellaneous skills, red for Action skills, and green for Emoticons. Symbols without a colored background clear are consumable items.
Most skills have cool down times, which are noted by the skill symbol being shaded. Once all the shading has disappeared, the skill is able to be used again. A new addition to the game has been implemented in which the skills show the seconds or minutes left until the skill can be used again.
Also, some Weapon and Magic skills can be chained into combos. They are noted by the flashing word "Combo" on the right side of your screen. Chaining these skills together allows the player to use them quicker, ensuring the combo will continue.
However, only skills of the same tree and of the same vertical branch can be used in combos. Sometimes, it just requires the player to learn how to play their class and discover their own play style. A few classes are flexible in skills you can chain such as Sefirot and Hero.
They are created by using 1,, Ely and a guild crystal of choice which can be bought in the fashion-shop, from other players, or found by hunting monsters, though this can be very rare. There are three types of guilds: Order good, Chaos evil, and Neutral.
Every member of a guild receives stat bonuses according to the guilds current level. However, certain guild types give certain stat bonuses, so choosing the right guild type is important.
Most guilds choose Neutral to get the stat that benefits the players the most. Guilds also have guild, which are the official insignias of guilds. When created, all guilds have the same preset emblem. The emblem symbol and background can be changed, but costs vary depending on what level the guild needs to be to have the emblem and how good it looks.
Not all emblems and backgrounds can be obtained through Ely though. Some are acquired through boxes in Fashion Shop and events. The remaining requires the player to trade in items to get the coupon needed for the emblem they desire.
Guilds have six for its members: The name of the guild rank varies on each guild type. There can only be one guild master at a time. Those of higher rank than apprentice are able to promote and demote any other member of lesser rank.
They are also able to invite other players to the guild while guild masters and bosses can kick out a guild member. They act like single units, meaning each member benefits from the accomplishments of all guild members.
Guilds actually have levels and experience points GP, which are gained when a member completes a quest or turns in GP items dropped by monsters. When the required amount of GP is gathered, the guild leader collects the correct number of guild crystals and levels up the guild in the guild room, giving a greater maximum amount of members and higher stat bonuses.
It is important for guilds to look for loyal long term players because if a player leaves a guild all of that member's GP is also taken out of the guild. There is no way to regain GP lost by leaving a guild and a player's GP does not follow them from guild to guild.
There is also a consequence when a player leaves the guild. They have a three-day penalty in which no guild can invite that player for the next 72 hours. Guild master can plant guild crop in a guild and crop can be harvested in 14 days without crop accelerator.
Vice-master and master can then harvest the crop with their guild mates and enjoy a luxurious reward, which is the guild secret room. Guild item such as guild costumes, accessories, foods, and weapons can also be purchased inside the guild room.
During closed-beta testing, Jiendia had four major cities: Belos, Elias, Yong Gyoung, and Aoich. Elfa, Ves, Atlantis, Lilliput, and Midgard have been added in the official release. Although there aren't many cities added after, the game did release a lot of places with waypoints.
They aren't necessarily cities but places where it would be convenient to save. With the new waypoint system, players can save in almost any map excluding the ones that require a player to be over to enter. When created, all characters start in the town of Belos, a small town that introduces game basics to newcomers.
Elias is the main city in LaTale, as it holds much of the game features such as the arena, guild hall access, and beauty shop. It is the place where most players set their shop. There are various explore-able areas in between the cities.
These areas hold monsters, which are essential to finishing quests and gaining experience. The grinding instance dungeons, however, have mostly moved to one place. In each city resides an NPC named Shalo.
By talking to him, you can move to the "Link Between Time" which contains most dungeons. Keep in mind, the Infinity update made the map available to any player that walks in; it is no longer a private instance dungeon, or even a dungeon at all.
Pets are also included in La Tale. They serve the purpose of assisting their owners while out in the field. Pets have three forms: Egg, Baby, and Adult. They evolve as they gain experience, which is obtained through killing monsters while having the pet equipped first.
The other five sub pets will not gain experience. Pets gain more skills as they evolve. However, they do not level automatically. In majority of the cities, there is an NPC named Sero that sells level up supplements for pets only.
Pets also have stats, which are obtained through the enchantment of the pet. Enchanting is done by using enchanting jewels, which are bought from pet shops. Once the pet has been enchanted, their stats are added onto the player stats, giving the player an increase in whichever stat jewel was used.
Note that it must be the lead pet. In other words, the pet must be shown following your character on the screen. They have a limited lives usually lasting for only 60 days. However, they can be revived by using revival herbs, which are purchased from the cash shop.
When using the charger, the pet is only revived to a day time limit. They can be repetitively used one after another, though that isn't recommended. The only exception to this rule are Ugly Eggs, which last for only 15 days, but may be revived from an in-game version of the revival herb for, Ely.
Ugly eggs honestly serve no purpose unless you want to level it to 20 to trade it in for a 24k Golden Egg through the NPC Sero. Not all pets are from Fashion Shop. A lot of them come from La Deck, a darting system that consists of targets.
More often than not, pets are the 1st place prize. Another way to obtain a pet is from the boxes that this game releases in Fashion Shop that are gotten through the means of spending Astros.
A player can use up to six pets at once for buffing. Keep in mind that not all pet buffs stack with each other. By checking the LaTale Forums or simply asking other players, you can find out what pets are best to stack for the best damage output.
Also, some pets have two skills that are gained upon leveling the pet to One may stack with another pet's skill, but the other one might not. To make sure none of them overlap, check the buff bar on the top to see if one pet skill disappears when another is used.
One hour long pet buffs were inputted into the game instead of having them last 15 minutes like before. Furthermore, changing channels or logging off no longer wipes your buffs. This is efficient when doing dungeons that consistently make you go in and out such as Coliseum.
Pets were not introduced in closed-beta or open-beta testing. During official release, two pets Naughty Dino and Fairy Dino were introduced during "Pet Preview Quest", a 2-week event that allowed users to try Pets for a brief time.
PvP is a key feature to the LaTale in-game community. Players may enter an "official" or "unofficial" PvP. There are free-for-all PvPs and team PvPs. Most players do single 2-player PvPs. Any level player may enter a PvP. To compensate for the potential difference of level so that the game may be a reasonable competition, the game will boost the stats of a player according to the lowness of their level.
For example, if a level 20 Warrior fights a level Blade Master, the Warrior will receive a greater stat increase than the Blade Master. However, this is not very effective in leveling the playing field considering that the Blader will have better stats, better armor, better weapons, and better skills.
Luckily, all promoted classes of equal level are roughly equal in terms of innate advantage at a given level. Honor is the sum of all PvP points earned. One key thing about the PvP system is that "Normal Battles" last five minutes but do not give any points at all.
Quick Battle, on the other hand, ends after the player is killed once; this is the one that gives points. There are more options than 2-Player Free For All. PvPing allows up to a 8 player match of Free For All in which all the players are on their own without a team mate backing them up.
Once a member has fallen, the next in line will take over and fight the person on the opposing team. This goes on until all 3 players have been defeated. After every defeat, the winner will gain a little bit of HP back.
Party Battle allows any amount of players to enter with the max of four on each team unlike 3 on 3. Like Quick Battle, once the player dies, they can only spectate through different perspectives of other players by pressing the arrow key.
They are unable to revive once their HP bar hits 0. However, there are PvP stat books that require a certain ranking to use and it increases your stats inside and outside PvP. Getting all the skills require an immense amount of time, so this should only be a priority when one has reach end game.
PvP gems and potions are used to boost ones' stats while in PvP and has no effect outside of it. Those are all PvP exclusive items and only work when a player is in a match. There are other items that can be gained from the box, but most are not important.
Don't attempt to upgrade the piece without being the right rank, as you won't be able to wear it. By pressing the stat window and going to the General tab, it shows your ranking, honor points, and points.
Anyone can get this gear; it can be purchased with Ely instead of points. Players may save their location at waypoints called Stones of Iris in the field and Returning Stones in cities. When the player uses a Stone of Iris Fragment, the player is transported to their last saved waypoint.
When the player dies, they also have the choice of returning to their last saved waypoint. They can also use warp capsules to move around La Tale. There was a new feature added that allows a player to save in any map with a few exceptions.
To use this feature, open up the waypoint menu and go to "My Point". Click on one of the boxes and press Save Location at the spot you wish to save at. One thing that cannot be done though, is warping to that spot when your character dies.
Personal Shops in La Tale were made to assist players in selling and purchasing items from other players. It is also required for the player to purchase a shop license in order to open their personal shop.
There is no tax, as economy is entirely user-run. One can be purchased through an NPC that sells consumables. To know which NPC sells what, they are labeled accordingly. The one that sells the shop license has "Tool Shop" above their name.
This costs, Ely and lets the player set up a shop for an entire day only in a city and can place 16 items in it. An alternative way is by getting a license through Fashion Shop. They last longer than the ones purchased with Ely.
Also, Fashion Shop has the exclusive Proxy Shop which allows the player to set up a shop without staying in the same spot. Their character can be in another place and the shop will still be up and running.
The advantage of this shop is that the player can be doing something else in a different part of the game rather than sitting in a town waiting for items to be sold. Not only that, but a player can set up a proxy and a normal shop at the same time.
A Mailing System was also introduced to La Tale. The mailing system is a method of communication and is operated by an NPC known as the Postman. Postman is located in almost every major town and is red both in person and on the mini map.
The system allows quick messaging between players, whether online or offline. Also, the system gives the option of attaching up to 14 items and Ely to the message. This is a great method of giving gifts to other players without the hassle of trading.
It costs 50 Ely to mail something and the recipient receives mail instantly. When a mail is sent, the recipient is notified with a message in the chat box saying "You have mail. Check your Mailbox with the Postman.
When it is full, the player cannot receive any more mails until it is cleared. Now, the mail box allows you to receive all items from the same page and the same goes for deleting. It is much easier than selecting mail one by one.
A Marriage System was implemented into LaTale. If both partners log in at the same time consecutively, they can get married within five days. To couple someone, press J or Menu and then Couple.
Type the desired name into the Character Name field and wait for them to accept. Love Points can be gained when killing monsters whilst in the same party as your partner. For this to work, you two have to be in the same channel, not necessarily the same map.
When the skills are used, the Current Love Points also go down. The Maximum Love Points shows the amount you two have gained throughout the partnership. To check what stats you gain, open up the couple menu and hover over "Relationship".
A Coliseum was introduced to the game and is located in Belos, where players will be able to kill waves of different monsters. Players will be provided with 5 Iron Wills upon entering the underground tunnel of Coliseum.
Players will be fighting waves of monsters in Coliseum, ending with a final boss which is a wolf; the wolf's name varies on each difficulty It is mainly known as Geral. Players no longer need a party to enter dungeons such as these, but it is more efficient running in a party rather than solo, especially for newer players.
There is also a new type of Sky Coliseum which was brought into the game with the Infinity update. This is a dungeon for level players and higher. There are four stages and you have to meet the level requirement to enter each one.
The first stage is level, second stage is, third is, fourth is It is not recommended to solo this dungeon by yourself, as it is hard for even strong players to clear everything fast. In the Sky Coliseum, it drops gear that cannot be leveled down.
The materials needed to upgrade the armor requires one to decompose the Coliseum armor pieces a player has come across whilst killing monsters. Another way to access the upgrade stones are through quests that are given outside of the Sky Coliseum, next to the entrance of the actual dungeon.
An Auction System was introduced and it allows players to put up items for sell and allow other players to bid for the item. This allows a player to leave it inside the Auction House and wait for the item to be sold or bid on.
However, there is a sale tax in Auction as opposed to setting up a shop in town. For the search bar in Auction, the item won't pop up unless you type the word in exactly. Not only that, but it will only search the item if you put the first word.
For example, putting the second word in the item's name will make the words "The item you have searched for cannot be found" appear on your chat box. The Monster Index was added into the game at a later date. Permanently increases accuracy and damage.
Aggressive Resistance Absorb some of the damage you deal, temporarily creating a barrier that will block damage taken. Rather than stacking the effect, each attack will renew the barrier.
Sniper — Archer 3rd Job Skill Build: Explosive Bolt MAX 5. Mortal Blow MAX 8. Aggressive Resistance MAX 9. Evasion Boost MAX Pain Killer MAX Last Man Standing Attacks against a lone target do much more damage.
Bolt Surplus Increases the number of attacks for all multi-hit skills. Increases the number of attacks for all multi-hit skills by 1. Piercing Arrow Fires an arrow. Its effect increases with each enemy it hits. Vital Hunter The further you are from your enemy, the lower their defenses will be.
Arrow Illusion Summons an arrow illusion for a short time to draw enemies in and damage them. If you get hit during the skill, you will launch a powerful counterattack. Not affected by attack reflection.
However, this will not work on all abnormal status effects. Snipe Fires a carefully aimed shot to deal severe damage. Illusion Step Temporarily increases Dexteriy and avoid greatly. Permanently reduces damage taken from enemies.
Dodge Rate is its own individual rate, separate from avoid. Maple Warrior Temporarily increases the stats of all party members. Marksman — Archer 4th Job Skill Build: Bolt Surplus MAX 3. Crossbow Expert MAX 4. Piercing Arrow MAX 5.
Sharp Eyes MAX 6. Illusion Step MAX 7. Arrow Illusion MAX 9. Vital Hunter MAX Maple Warrior MAX Snipe — Cooldown Cutter Required Level: Snipe — Boss Rush Required Level: Snipe — Reinforce Required Level: Piercing Arrow — Reinforce Required Level: Piercing Arrow — Spread Required Level: Sharp Eyes — Persist Required Level: Sharp Eyes — Guardbreak Required Level: Bullseye Shot Required Level: High Speed Shot Required Level: Epic Adventure Required Level: Applies to any Explorer class within the party.
Marksman Hyper Skill Build 1. Snipe — Reinforce MAX 6. Bullseye Shot MAX 7. True Sniping Accurately snipe enemies in your sights. Use your left mouse click to attack and right-click to cancel the skill.
You can aim for up to 12 seconds, during which you are invincible. You will also be invincible for 2 seconds after the skill ends. Split Arrow Infuse your arrows with a mysterious aura, causing them to split into multiple arrows when they hit an enemy.
True Sniping Trio 1: Pearl of Knowledge Switch monster as soon as possible once you are strong enough! The list below is a mix of meso vs EXP. Level 10 — Level Orange mushrooms only for the funded — Comments: Level 15 — Level Pig Beach Tough, best using melee weapon but you wont earn here.
Best for the funded — The mushroom map in zipangu Not too bad but green mushrooms are problematic — Funded: Biner Good spawn, might be difficult for that level — Most recommended: Orange mushrooms at Construction Site.
Level 20 — Level Ghost Stumps decent exp — Funded: Wild Boars — Funded: Stopnow — Most recommended: Horny Mushrooms; Green Mushrooms. Level 25 — Level Fire Boars — Funded: Nospeed — Most recommended: Level 30 — Level Curse Eyes good exp, but high hp — Funded: Jr kitties — Funded: Nospeed Decent spawn — Most recommended: Level 35 — Level Freezer good spawn, but considerably high HP — Most recommended: Fire Boars; jr cats.
Level 40 — Level Wraiths good spawn rate and exp — Mask Fish easy to kill, decent exp and money — mateons exp is quite decent — barnard grey exp is quite decent — Ludi robots good exp, although quite hard to kill — Freezer Good spawn — Funded: Paper Lantern Ghost good exp and spawn but lots of people — Funded: Copper Drakes this could be difficult due to packed spawn — Funded: Moon Bunny Decent exp and spawn, but difficult — Most recommended: Robots; Platoon Chronos; star and lunar pixies.
Level 48 — Level Money earned is good too — Platoon chronos good drops, exp not bad, good money. Flyeyes fast exp and spawn, but dangerous and wastes pot — Most recommended: Level 55 — Level Mixed Gollems might be difficult with no sniping panels — Funded: Coolie Zombies its best to come with a friend, but new coolie platform sucks pretty much — Most recommended: Level 60 — Level Coolie Zombies if you want to come here, do not solo.
However, new coolie map platforms are not so good. Mixed gollems difficult without sniping platforms, hard to get slot as well — Funded: Officer Skeleton difficult to kill — Funded: Slimy Rather packed spawn and crowded with people — Most recommended: Luster Pixies; Jr Yetis.
Level 70 — Level However, new platform is not as good — Mixed Gollems great exp, but nearly impossible to get slots, arrow rain is needed too — Luster Pixies not recommended, low exp although great money Carpark party training great exp, but arrow rain is needed — Showa Street 2 average exp — Officer Skeleton average exp — Trucker good spawn, a good spot for Arrow Rain builds.
For pt — Mixed Gollems; Parking lot. For solo — Coolie Zombies; Kappa. Level 80 — Level Might be slow for the level — Slimy Might be slow for the level — Most recommended: Gobies, Deep Sea Gorge 1.
Deep Sea Gorge 1; Gobies. Snails and Maple Island briefed quests Level Maple Island quests Level Orange mushrooms, with an equiped crossbow. Jr Yetis, to hunt for a couple of glove for ATTs. Herb town, hit monsters.
Here is a list of all the Item's that can be found alongside the game. Note there are several methods to obtain the item. These two Ice Crystals are different. For example, to make the, you'll need the Ice Crystal from the monster Cold Gel and not the classic you can buy in the shop.
Wednesday, December 04, End Date: Tuesday, December 17, Rewards: Wednesday, December 18, End Date: Wednesday, January 29, Rewards: Saturday, January 18, Rewards: The game is the first James Bond title published by Activision; the company acquired the video game licence to the James Bond franchise in The game was released on the Xbox and PlayStation 3 and primarily developed by, the game was ported later to other platforms by three other companies: It is powered by the.
It is also the first James Bond video game to be released on a as well as the first to feature 's voice and likeness, as well as those of, , , and. While he and interrogate White, they are attacked by the traitorous agent Henry Mitchell, who is killed by Bond while White escapes.
Later, Bond spies on a meeting of Quantum members and photographs them; among them is, a well known environmentalist. The game jumps forward to Bond crash landing in, where Greene is trying to buy land.
By this time, Bond has met, who is seeking vengeance against General Medrano, who is trying to overthrow the Bolivian government. Bond learns that Medrano killed Camille's family, and this is why she wants revenge.
Bond opens up to Camille about the death of, recounting the events of Casino Royale. The player follows through the plot of Casino Royale, from Bond chasing Mollaka through Madagascar, and Bond infiltrating the Science Center to kill Dimitrios, saving Skyfleet from Carlos, killing Bliss en route to Montenegro, meeting Vesper, saving Le Chiffre from Steven Obanno and his men, saving Vesper from Le Chiffre, and finally confronting Vesper and Gettler in Venice where Vesper dies, at which point it flashes back to the present.
Bond and Camille soon arrive at a hotel in the middle of the Bolivian desert. There, Greene and Medrano are discussing the land that Greene wants to buy; Greene will fund Medrano's attempt to overthrow the government in exchange for the land that he wants.
During the fight, the hotel's fuel cells are ignited; Bond and Camille manage to escape from the hotel before it explodes. They leave the area in an MI6 helicopter. In the closing scene it is revealed that and Guy Haines are looking at debriefings and updates on 's missions.
The game ends with a short scene of Bond outside the house telling that he's going in. The DS version of the game is designed differently from its console counterparts. The game is played with the DS held sideways and is in the third person.
Bond's movements are controlled by dragging the stylus around the touchscreen. Actions such as firing a weapon are performed by pressing icons on the touchscreen, while the DS's buttons are relegated to primarily initiating hand-to-hand combat.
There are 6 weapons in this version. The storyline followed by the DS version is also different. The character of Camille is cut altogether, the opening mission at White's Estate is replaced by a training simulation at MI6 Headquarters and, after fighting street gangs in Bolivia, the final mission and boss fights against Greene and Mr.
White take place at Guy Haines' Mansion a deleted scene from the original ending of the film. The Wii version of the game features up to 4 players in a split screen offline multiplayer. Online mode allows for a maximum of 4 players in a choice of 4 modes: These have different ratings for each individual mode.
The Wii version also uses Friend Codes which allow players to create games just for themselves and friends. The online mode uses. The PlayStation 2 version of the game is an over-the-shoulder shooter, much like.
This version excludes missions such as "Miami Airport" and "Train", but it adds missions such as the docks level. When playing in Multiplayer, credits are earned based on the number of points acquired.
These are used, in a currency format, to purchase further enhancements and upgrades. These can be spent on unlocking new weapons, explosives, gadgets such as increased health or better accuracy and attachments for weapons.
The upgrades can be accumulated in any order, instead of in a set order, and are able to stack. The Wii's ranking system is the same as 's online. Players start at points, and can gain or lose points depending how well they played.
The points are separate for each game mode, for example: A player can have points in Conflict, and have points in Rush or Team Rush. The music for the game was written by composer, who recorded the strings for his score overseas, but then recorded brass, percussion and guitar with members of the in Los Angeles at the.
The game features a different theme song from that of the film, "When Nobody Loves You" written by and ; performed by Fortus, Kerli, and David Maurice; produced and arranged by David Maurice. The song plays over an opening title sequence in the Bond tradition that is proprietary to the game, but is based on the pre-credits car chase sequence from the film.
Quantum of Solace received mixed reviews. Aggregating review websites and gave the PlayStation 2 version This walkthrough for James Bond: Quantum of Solace [Playstation 2] has been posted at 24 Jul by kd and is called "Walkthrough".
If walkthrough is usable don't forgot thumbs up kd and share this with your freinds. And most important we have 1 other walkthroughs for James Bond: Quantum of Solace, read them all! This walkthrough for Quantum of Solace [Playstation 3] has been posted at 01 Sep by conman and is called "Quantum of Solace: If walkthrough is usable don't forgot thumbs up conman and share this with your freinds.
And most important we have 2 other walkthroughs for Quantum of Solace, read them all! Tantissime Guide e Soluzioni di Videogiochi per aiutarvi a completare il tanto amato odiato videogame. Dovrete dirigervi verso l'Opera per poter parlare con Greene, il quale ha qui la sua sede principale.
Notiamo fin da subito che in queste locazioni le telecamere si distinguono per essere di due diversi generi: Dunque, potrete recuperare il vostro primo telefono cellulare. Si trova subito dopo il passaggio sulla sinistra, nei pressi di una scaletta.
Al suo interno, un file di testo che vi informa della presenza di alcuni particolari interruttori lungo tutti i passaggi, che chiaramente dovrete premere. Scendete verso la passerella, esattamente dall'altro lato, in maniera tale da trovarvi davanti ai due interruttori di cui si parlava in precedenza.
Accovacciatevi ed avvicinatevi al successivo ragazzotto per procedere a metterlo KO. Superate la specie di magazzino muovendovi verso sinistra, utilizzando poi le casse come nascondiglio per riuscire a colpire esattamente alla testa il successivo bersaglio - il tizio della sicurezza davanti a voi.
Dopo di esso potrete avere accesso alla consolo di colore verde. Dovrete dunque con tutte le vostre forze cercare di non essere visti dalla telecamera della sicurezza. Saltate nel piccolo burrone che incontrate scendendo le scale, quindi correte verso l'alleato di Mitchell.
Seguite il sentiero visibile sulla destra, dunque superate la serie di ragazzi davanti a voi, completando la prima sezione di gioco. Prelevate tutto il possibile dai cadaveri, salendo lungo la grata per continuare avanti.
Superate la seguente porta, prendete i fucili, dunque continuate lungo il corridoio, per poi attraversare l'ormai ennesima porta. Al momento del crollo, dovrete prima saltare e poi cercare di evitare i blocchi in arrivo, giungendo nei pressi di una scaletta, la quale conduce all'aperto.
Eliminate l'avversario nei pressi della cassa di angurie, assieme al lanciatore di granate nei pressi della finestra. Da qui, potrete prendere anche il telefono cellulare da un tavolo della vicina caffetteria.
Qui, non preoccupatevi nel caso in cui facciate un passo falso: Si trova sul pavimento, in un angolo, all'interno di uno degli appartamenti che vi troverete forzatamente a dover attraversare lungo questa agonia. Attendete la caduta di tutti i generi di detriti per procedere all'interno della torre del campanile, ove vi attende un combattimento all'ultimo sangue con Mitchell.
Continuate verso il passaggio che vi consente di sfuggire allo sguardo della telecamera; qui troverete anche l'esatto congegno per disattivarla, per poter poi salire tranquillamente le scale.
Qui, oltre ad una delle solite fastidiose guardie, potrete anche trovare il secondo telefono cellulare di questa zona - molto meno fastidioso. Esso vi indica che forse Greene ha un informatore a riguardo dei potenziali pericoli insiti in un possibile attentato nei suoi confronti.
Potrete ora decidere se uccidere la guardia nel cui raggio visivo state per entrare, oppure se eventualmente cercare di passare proprio nel momento in cui siete fuori dal raggio visivo scelto.
Salite ancora, servendovi o della scaletta o delle scale vere e proprie - uccidendo il cecchino, oppure evitando di entrare nel suo raggio d'azione insomma, vale la solita massima dei precedenti livelli. Salite di nuovo le scale per completare l'infiltrazione.
Vi attende ora una vera e propria sezione di gioco di sniping. In ogni caso, non esiste un vero e proprio limite di tempo, dunque collocandovi in maniera adeguatamente coperta potrete eliminarli tutti con una certa sicurezza.
Salite su, e continuate l'opera di eliminazione dei cecchini che avete appena cominciato - questa caduta altro non era che un diversivo da loro parte atto a distrarvi. Scendete poi, per raggiungere la costruzione dalla quale venivate attaccati dal gruppo di cecchini.
Ci potrete arrivare unicamente passando attraverso un tubo piuttosto stretto, il che significa che dovrete avere molto equilibrio per poterci riuscire. Recuperate anche immediatamente il vostro telefono cellulare, a destra sul pavimento che incontrerete subito dopo aver superato il lungo tubo.
Scendete verso sinistra, eliminate il gruppo di sniper, quindi cominciate a correre senza badare alla presenza o meno di nemici non appena vedrete partire il timer. Arrivati all'interno dell'aereo, fatevi strada attraverso la sua carcassa, uscendo dal buco dall'altro lato - non prima di aver fatto calmare un po' i vostri avversari.
Vi trovate in una posizione vantaggiosa per terminarlo: In ogni caso, prendete l'arma nei suoi paraggi dopo averlo terminato, continuando verso il seguente gruppetto di avversari. Salite la collina eliminando i nemici supponiamo che qui non abbiate grossi problemi, data l'ampia presenza di luoghi da utilizzare come copertura.
In cima vi troverete di fronte ad una caverna. Uccidete anche tutti i tizi che saranno attorno a voi, per poi sparare anche all'elicottero. Noterete che finora non avete ancora preso possesso di alcun cellulare. Superate l'arco di massi, per poi andare a sinistra, e prelevare il telefono.
Uccidete i due cecchini che tenteranno di eliminare la vostra partner, quindi recuperate un po' di munizioni. Voi dovrete continuare lungo il sentiero senza farvi distrarre in alcun modo da questa presenza, infatti alla fine di questa parte potrete prendere possesso di un DAD, tramite il quale potrete uccidere facilmente l'elicottero.
Eliminate subito gli avversari sfoderando la vostra pistola. Dunque, continuate verso il vostro primo telefono cellulare del livello, si trova all'interno del bar. Al cortile, utilizzate la porta di accesso come copertura, scendendo poi verso sinistra per arrivare alla spiaggia.
Servendovi delle casse come copertura, cominciate a sparare al camion con mitragliatrice. Servitevi dell'esplosivo, che sembra quasi messo appositamente a vostra disposizione, per uccidere alcuni nemici che arriveranno da lato.
Prendete il cellulare sul tavolo, sarete avvisati della presenza di un vostro informatore alla fine del vicolo, dirigetevi in quella direzione. Localizzate la cassa di colore giallo, prelevando la mitragliatrice in essa contenuta, per poi avviarvi verso un complicato combattimento.
Una piccola interruzione tra la prima e la seconda ondata di nemici vi consente di cambiare copertura, stavolta preferendo l'angolo. Trattasi di un intero livello organizzato come una corsa contro un avversario.
Salite lungo i tubi, girando poi a sinistra, saltando ancora verso la gru. Usciti dalla gru, continuate verso l'area di costruzione - i lavoratori qui presenti non sono ostili nei vostri confronti, dunque invece di aprire il fuoco procedete verso sinistra.
Destra, entrate nel buco sul muro, seguite il sentiero senza farvi scoraggiare dall'esplosione in background. Tornati nei pressi dell'edificio maestro, scendete le scale, prendete a sinistra, arrivando ad una porta di colore arancione nei pressi della quale si trova un ascensore.
Prelevate il primo telefono cellulare immediatamente, si trova proprio accanto alla posizione dalla quale cominciate a giocare. Uccidete i tizi che cercheranno di spararvi dal tetto, scendete le scale, trovandovi alla fine di un vicolo ove vi attende una dolce scenetta.
Continuate lungo il vicolo, andando poi a raggiungere un secondo telefono cellulare. Le indicazioni contenute al suo interno non vi saranno di grandissimo aiuto: Entrate nella porta a sinistra, uccidete le guardie, prendete il laser.
Servitevi dei soliti efficaci metodi di copertura per uccidere tutti i presenti, eventualmente anche schivando le granate che saranno forse tirate verso la vostra postazione. Dopo aver salito la scaletta, superate le scale per arrivare all'edificio.
Uccidete le guardie sul balcone, per poi salire verso il tetto. Eliminate gli avversari qui presenti, volendo utilizzando una granata nel caso in cui siano particolarmente concentrati in una specifica zona di gioco.
Prendete il quinto cellulare del livello, utilizzando immediatamente il file audio contenuto al suo interno, il quale descrive in maniera piuttosto dettagliata i vostri obiettivi per il momento. Vi attende a questo punto un combattimento di fine livello contro un elicottero - ebbene si, voi soli contro un intero elicottero.
Per riuscire a terminarlo, si consiglia l'utilizzo dell'M14 o eventualmente del DAD. Uccidete la guardia accanto a voi, prendendo possesso della sua arma, continuando poi verso destra nei pressi di una telecamera. A sinistra di questa potrete anche prelevare un telefono cellulare, nei pressi delle scale.
Subito dopo, potrete ottenere il vostro secondo telefono cellulare, nel passaggio che funge da connessione tra le due passerelle. Vi attende dunque un gruppo di passerelle densamente popolate da nemici, che andranno superate nella loro interezza.
Superate le porte rosse, quindi salite la scaletta sulla sinistra arrivando all'interno di un condotto. Distruggete la telecamera dall'altro lato del corridoio nei pressi della tubazione, per capirci guadagnandovi l'accesso ad una nuova area.
Uccidete le guardie nel corridoio, trovandovi dunque nei pressi del quarto telefono cellulare - si trova all'interno di un ufficio caratterizzato dalla presenza di alcuni computer di colore verde. Procedendo completamente dritti avrete accesso al centro di sicurezza, localizzate la luce gialla lampeggiante per attivare l'ascensore alla vostra destra.
Uscite molto velocemente dato che potreste al contrario essere coinvolti in una brutta esplosione. Potrete dunque prendere un altro telefono cellulare, all'interno di una cassa. Prendete il TLD 22 a destra rispetto al cellulare, dunque uccidete i nemici.
Scendete le scale, per poi continuare verso sinistra, ove potrete prendere possesso dell'ennesimo cellulare. Rimanete, in questa stanza, sempre ai lati del corridoio principale dato che qualsiasi deviazione verso il centro renderebbe la vostra sopravvivenza molto difficoltosa.
Potrete continuare solo dopo aver ucciso tutti: Subito dopo la porta vedrete un tizio che dovrete prontamente uccidere per completare il livello con successo. Cominciate l'esplorazione degli uffici immediatamente seguenti.
Accovacciatevi e cominciate a strisciare verso l'altro lato del primo ufficio, in maniera tale da arrivare al punto di controllo della prima telecamera e procedere velocemente alla sua completa disattivazione.
Superate l'angolo e disattivate la seguente scatola di controllo, per poi sbloccare la prima stanza dei server. Qui, in teoria, dovreste cominciare la vostra battaglia telematica contro gli hacker che stanno mettendo il sistema informatico dell'aeroporto a ferro e fuoco.
Nascondetevi lungo il corridoio, uccidendo tutte le guardie che verranno a prendervi; ci sono tantissimi angoli ed alcove che fungeranno da perfetta copertura. Disattivate la telecamera di sicurezza collocata proprio nei pressi della vostra entrata, dunque eliminate la guardia di pattuglia ed i suoi compagni che arriveranno subito dopo.
Uccidete colui che si trova proprio davanti alla telecamera di sicurezza, utilizzando il passaggio come nascondiglio. Prima di entrare nella sala del server principale, nei pressi della quale siete ormai arrivati, andate velocemente a prendere il secondo telefono cellulare, su uno scaffale sulla destra rispetto alla sala server principale.
Per entrare in quest'ultima dovrete distruggere la serratura, cominciando poi a manomettere il computer. Vi localizzeranno subito, il che significa che manderanno i loro scagnozzi a combattervi. Potrete anche mirare ai contenitori di gas presenti sul tetto per rendere i vostri nemici momentaneamente inoffensivi, sono molto efficaci per questo particolare scopo.
Entrate dunque nel garage, localizzando la porta sul retro di questa stanza che avete appena visitato a fondo. Qui, voltando l'angolo, potrete anche prendere il terzo telefono cellulare. Continuate lungo il corridoio, entrando poi nella seconda stanza a destra, per prendere il DAD.
Uccidete, con l'aiuto di questa potente arma, la prima ondata di avversari. Scendete verso il piano inferiore, attirando i nemici verso di voi; dunque, cominciate subito a risalire non appena questi si faranno strada nella vostra direzione.
Effettuate questa manovra per dividere gli avversari in gruppetti da voi gestibili. Dopo averli uccisi tutti, potrete andare a recuperare il quarto telefono cellulare. Scendete le scale dalle quali siete saliti, prendete a sinistra ed alla fine del corridoio vi troverete di fronte la piccola macchinetta elettronica.
Localizzate una rampa nelle vicinanze, servitevi delle casse per superare la staccionata, per poi tentare di uscire dall'hangar. Nonostante la porta si chiuda davanti a voi, potrete comunque utilizzare la scaletta per continuare avanti.
In cima, cercate sufficiente copertura. Da qui potrete uccidere tutta la prima ondata di nemici, per poi scendere le scale e, tenendo gli occhi bene aperti, utilizzare una granata per terminare gli avversari.
Salite le scale sulla destra per prelevare il quinto telefono cellulare, dunque continuate verso l'hangar, vostro nuovo obiettivo. Aprite le porte del garage per cominciare una breve scenetta.
In pratica, il vostro compito consiste nell'evitare che il bombardiere riesca ad ottenere il rifornimento. Il metodo migliore per riuscire in questo compito senza sforzarsi troppo consiste nell'utilizzare l'esplosivo.
Parlate con il vostro amico al telefono, per poi uscire fuori e continuare verso destra, ove potrete come prima cosa andare a recuperare il primo telefono cellulare della zona. Essi si trova nella porta subito successiva, sulla destra, vicino a quella dove eravate voi localizzati.
Continuate poi dritti fino alla fine del vagone, entrando nella porta sulla sinistra, salendo la scaletta che potrete proprio qui intravedere. Uccidete le guardie che, da sotto, vi vedranno passare sarete anche avvantaggiati dalla postazione sopraelevata.
Prendete le munizioni dentro il trasportatore, continuando a percorrere le carrozze in senso longitudinale per arrivare alla loro fine. Uccidete i nemici, per andare poi a recuperare il telefonino.
Si trova all'interno della macchina dalla quale provenivano i vostri avversari, dietro una cassettina. Salite la scaletta, usate l'ennesimo contenitore come copertura dai colpi nemici i quali proverranno principalmente dal treno dall'altro lato, uccidete gli avversari e scendete attraverso il buco nel tetto, alla fine del quale potrete prendere una scatola di munizioni.
Cercate di essere veloci. Accovacciatevi immediatamente continuando verso la ringhiera sulla destra, noterete dei segnali gialli e neri. Salite su di essa in maniera tale da avere un punto di passaggio esterno dal quale raggiungere il lato opposto del treno.
Tirate l'interruttore per separare le carrozze, quindi uccidete le guardie, e saltate verso la carrozza passeggero dopo aver effettuato un altra visitina alla parte esterna della struttura di trasporto. Scendete attraverso il buco per recuperare un altro telefono cellulare, tornate su ed uscite la carrozza dalla scaletta dalla quale siete arrivati.
Vi troverte in una situazione un po' particolare, infatti dovrete salvare un vostro nemico da un altro vostro nemico, Le Chiffre da Obanno. Uccidete le guardie servendovi sempre del silenziatore per non essere notati, dunque prendete il telefono cellulare dalla sala a lato.
Si trova proprio accanto alla TV, e contiene alcune preziose informazioni riguardanti il posizionamento delle guardie di Le Chiffre attorno alla sua stanza. Salite sul balcone con il buco buco situato sulla sezione sinistra, quindi prima di scendere cercate di fare piano in maniera tale da poter uccidere il cecchino sul balcone a voi vicini senza doverlo affrontare, ma usando invece una tecnica stealth.
Buttate via il carrello della lavanderia per rivelare un passaggio verso una nuova stanza, la quale non pare avere una chiara uscita. In alto, noterete un condotto, utilizzate il carrello per creare un passaggio che vi consenta di arrivare velocemente nei pressi del condotto.
Usciti fuori, visualizzate subito la possibile copertura per evitare di essere uccisi dai tizi che arriveranno praticamente da ogni lato. A sinistra per uscire dalla locazione, entrando nella stanza con i due cecchini, prendendo anche possesso dell'arma silenziata.
Dunque cercate copertura dietro la porta nel corridoio, dirigendovi dunque verso sinistra per localizzare il nuovo telefono cellulare. Si trova all'interno di alcune scatole, in uno dei magazzino sulla sinistra alla fine del lungo corridoio attenzione a percorrere il corridoio in maniera impunita, potreste essere localizzati da un avversario nel corridoio in linea d'aria con il vostro.
Tornate indietro lungo tutto il corridoio, voltate l'angolo, e vedrete davanti a voi un altro corridoio. Arrivate alla sua fine per notare una porta lampeggiante di colore rosso. Si consiglia di evitare ad ogni costo due mosse che potrebbero rivelarsi davvero dannose: Rimarranno solo degli sparuti gruppetti che potrete cauterizzare con la dovuta calma.
Ci sono anche delle piccole alcove ai lati di cui vi potrete servire senza problemi. Completato anche questo obiettivo, dovrete finalmente dirigervi verso la stanza di Obanno. Continuate lungo il corridoio che, appunto, porta al vostro obiettivo finale.
Dovrete dunque eseguire le sequenze di tasti che verranno mostrate a schermo per completare anche questa erculea fatica. Il livello si svolge con il vostro personaggio avvelenato, dunque mentre cammina lentamente e con la telecamera in movimento continuo.
Potrete comunque servirvi della bussola in alto per ottenere un certo orientamento, ma non contateci in maniera eccessiva. Uscite dalla porta sulla destra, evitando di due tizi che chiaccherano su quella al centro vi farebbero solo perdere tempo, dato che non si muovono in alcun caso ; attraversate la strada, cercando di evitare di essere colpiti dalle macchine, e localizzate la vostra.
Ora, tornate indietro verso la sezione posteriore della stanza, salite su, uccidete la guardia, e servitevi del marchingegno per rendere completamente inattive tutte le telecamere dei dintorni. Al contempo, cercate di avvicinarvi in maniera progressiva alle finestre, dalle quali potrete facilmente sparare a Vesper per salvarla agevolmente.
In pratica, dovrete centrare un gruppetto di suoi inseguitori, chiaramente cercando di non colpire Vesper stessa. Scendete le scale, entrando nella porta a sinistra, uccidendo i tizi subito all'esterno facendo esplodere le grosse taniche che li attorniano.
Fate vostri i due telefoni cellulari in zona, per il secondo non avrete alcun problema dato che si trova proprio all'interno della stanza in cui siete ora, mentre per il terzo dovrete uscire dal magazzino, continuare verso sinistra, uccidere i due nemici che scendono dalle scale arrivando verso di voi, e localizzare i contenitori esplosivi: Dopo aver preso possesso delle armi come vi viene suggerito dal messaggio contenuto nel telefono cellulare, continuate verso la barca.
Continuate verso destra, alla fine del corridoio potrete ottenere un bel po' di munizioni, tornate poi indietro verso il gruppetto di soldati avversari che stanno tentando di mettere al sicuro una zona rendendo la porta molto meno accessibile.
Chiaramente, si tratta di una delle porte in cui voi volete entrare. Sulla sinistra rispetto alla porta in questione potrete localizzare una serie di esplosivi. Prendete ora il quinto telefono cellulare, localizzabile sulla porta a sinistra non appena entrate.
Uscite fuori attraversando tutto il corridoio per poi voltare leggermente a sinistra, ove potrete salire una rampa di scale che vi conduce al piano superiore. Sarete coinvolti in un combattimento, letale nel caso in cui non abbiate copertura.
Prendete tutto il possibile dalla scatola sulla sinistra, quindi saltate per superare la ringhiera, uccidete il gruppo di scagnozzi successivi, continuando poi lungo il sentiero che si sonda sempre sulla sinistra.
Sparate velocemente agli esplosivi per causare l'immediata morte di tutte le forme di vita nei loro dintorno. Avanti, fino alle porte caratterizzate dalla presenza di scalini nei loro pressi. Salite sui tubi, per poi continuare verso il basso servendovi dei controlli lampeggianti per causare l'apertura delle successive porte Purtroppo, il finale potrebbe lasciarvi un po' di amaro in bocca Prendete il primo cellulare subito dalla panchina, il quale contiene delle informazioni piuttosto essenziali: Salite le scale per cominciare il primo combattimento.
Salite le scale nei pressi del cancello bloccato, quindi effettuate un salto volante verso il tubo, cercando di rimanere in equilibrio fino ad arrivare al telefono cellulare a voi immediatamente successivo.
Sparate verso i simboli luminosi mentre rimanete all'interno della barca, quindi servitevi di tutto il possibile per ottenere una buona copertura dai vostri avversari. Prelevate un fucile da terra e salite le seguenti scale.
Potrete prendere il quarto cellulare superando un arco, noterete che il messaggio vi informa di un incontro tra Vesper ed il suo capo. Continuate fino alla successiva piattaforma, tornando poi indietro, attendendo che la guardia si giri per ucciderla silenziosamente, rimanendo sulle tracce di Vesper.
Salite le scale, eliminate le guardie, uccidete il vostro nemico, e completate il livello. Trattasi ora del livello finale del gioco, che si svolge completamente in ambientazione propria di Quatum of Solace, come si addice giustamente ad un livello finale.
Prelevate l'M14 dai soggetti componenti la prima ondata di nemici, cominciate poi a dirigervi leggermente avanti e, non appena sarete sottoposti a carica da parte dei vostri avversari, rifugiatevi di nuovo verso il muretto che avete appena lasciato.
Salite su, prendete i due cellulari negli uffici, ed entrate attraverso il cancello sulla sinistra. Prendete l'8CAT sulla destra, prima delle scale, sbloccate la porta come ormai saprete ben fare, prendete il quarto cellulare nella cucina, quindi arrivati all'atrio utilizzate l'estintore per spegnere le fiamme quando queste saranno diventate troppo alte da poter essere da voi facilmente maneggiate.
Prendete il quinto cellulare dall'angolo in basso a destra, quindi spaccate la finestra in maniera tale da poter salire le scale dall'esterno e non essere coinvolti dal fuoco. Uscite fuori, e sparate alle taniche di idrogeno.
Recuperate le munizioni, uscite fuori, superate il tubo cercando di rimanere in equilibrio, procedendo lungo le rampe fino all'atrio. Dietro la barra, sulla destra, potrete visualizzare in maniera completa il balcone sottostante senza essere nel raggio d'azione dei nemici.
Potrete anche cominciare ad ucciderne qualcuno. Per ucciderlo facilmente, dovrete mirare direttamente agli esplosivi senza farvi distrarre dall'apparizione delle guardie tutte attorno a voi. Sulla destra e sulla sinistra potrete vedere proprio gli esplosivi in questione.
Dopo questo frangente, vi riunirete con camilla per mettere la parola fine a questo livello e, di conseguenza, all'intero gioco. Utilizzate immediatamente l'albero come copertura, dato che sarete lanciati in mezzo all'azione non appena comincerete a giocare.
Salite le scale per prendere possesso di una nuova pistola, quindi completate il molto semplice mini-puzzle per superare il cancello. Scendete le scale, al porto. Eseguite dunque la sequenza di tasti come segnalato su schermo.
Servitevi del muro come copertura, sparando nel contempo agli esplosivi. Voltatevi, eliminate il tizio che esce dalla porta, per poi addentrarvi nel corridoio da quale proveniva. Salite le scale, destra, utilizzate le telecamere del sistema di sicurezza.
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According to a recent paper by researchers at Australian National University's Research School of Earth Sciences, the answer may be simple: I have already attemped: Continuate verso destra, alla fine del corridoio potrete ottenere un bel po' di munizioni, tornate poi indietro verso il gruppetto di soldati avversari che stanno tentando di mettere al sicuro una zona rendendo la porta molto meno accessibile. How to resolve this? However, this will not work on all abnormal status effects.
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